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| Credit Bild: © Spitfire Audio |
Synthesizer gehören zum Kino beinahe so wie das Licht zur Leinwand. Man denke an die melancholischen Klangfarben, mit denen Vangelis das Los Angeles von Blade Runner vertonte, an John Carpenters bedrohliche Sequenzen oder die tonnenschweren elektronischen Klanggebilde moderner Blockbuster. Die typischen Sounds eines Synths - von Brass-Fanfaren übe pumpende Bässe bis hin zu ätherischen Pads sind prädestiniert dafür ein Bewegtbild zu begleiten. Insofern lässt sich beinahe jedem guten Synthesizer etwas Filmisches entlocken.Wenn ein neues Virtual Instrument allerdings ausdrücklich mit dem Anspruch antritt, Komposition und Cinematic
Sounddesign unter einer Oberfläche zu vereinen, lohnt sich ein
genauerer Blick. Einer, der sich auf dem Terrain progressiver Klang-Kreation seit Jahrzehnten ausgesprochen wohlfühlt, ist Brian Transeau alias BT. Der amerikanische Musiker, Komponist, Produzent und technologische Freigeist hat nicht nur die elektronische Musik entscheidend mitgeprägt, sondern mit seinen experimentellen Ansätzen auch immer wieder demonstriert, wie viel kreatives Potenzial zwischen den klassischen Kategorien von Musik und Klanggestaltung schlummert.
Gemeinsam mit den britischen Sampling-Spezialisten von Spitfire Audio schickt BT nun Phoenix ins Rennen – einen ambitionierten Hybrid-Synthesizer, der sechs unterschiedliche Klangerzeugungsverfahren unter einer Oberfläche vereint und dabei weit über das übliche Arsenal aus Cinematic Pads, Drones und atmosphärischen Effekten hinausgehen möchte.
Die Voraussetzungen sind vielversprechend. Allerdings ist gerade der Markt für Cinematic Synthesizer inzwischen alles andere als dünn besiedelt, und eine noch so beeindruckende technische Ausstattung macht bekanntlich nicht automatisch ein inspirierendes Instrument. Ob Phoenix tatsächlich neue kreative Höhenflüge ermöglicht oder am Ende doch mehr technische Komplexität als musikalischen Mehrwert liefert? Finden wir es heraus.
Das Grundprinzip
Spitfire Audio verbindet man zunächst mit aufwendig aufgenommenen Sample Libraries, orchestralen Klangwelten und jener Detailverliebtheit, die besonders im Filmbereich gefragt ist. Synthesizer gehörten allerdings schon bisher zum Repertoire der Briten: Mit dem gemeinsam mit BT entwickelten Phobos hatte man sich bereits an ein eigenständiges Synth-Konzept gewagt. Phoenix führt diese Zusammenarbeit nun mit erheblich erweitertem Anspruch fort.
Phoenix ist ein umfangreiches Hybrid-Instrument aus Sample-Verarbeitung und mehreren Syntheseverfahren, dessen Quellen sich weitreichend verändern lassen. Der neue Synth verbindet Material aus BTs privatem Archiv mit Aufnahmen aus Spitfires Libraries. Vintage-Synthesizer, Sampler, Kassetten- und Vinyl-Sounds treffen auf fünfzig Instrumente aus den Bereichen Strings, Brass, Woodwinds, Choirs, Guitars, Pianos und Tuned Percussion. Dazu kommen ungewöhnlichere Texturen: von eingefrorenen Streicherbewegungen bis zu Quarter-Tone-Clustern.
Mächtiger Klang
Bevor wir zu den
mannigfaltigen Features dieses ausgesprochen komplexen Plugins kommen, soll es
zuallererst um das Wichtigste gehen: den Sound. Zweifelsohne
haben wir es hier mit einem der fettesten Synths der jüngeren Vergangenheit zu
tun. Phoenix füllt das Stereopanorama aus – er nimmt sehr viel Platz ein.
Das ist beeindruckend, bedeutet aber auch, dass man ihm diesen Platz im
Arrangement erst einmal zugestehen muss. Die Werkspresets – allein 400 (!)
stammen von BT selbst – geben einen guten Eindruck davon, wofür dieser Sound am
besten geeignet ist: große, dichte Klanggebilde, die schon für sich genommen
einiges erzählen.
Um zu verstehen, warum
dieser Synth genauso so klingt, wie er klingt, hilft ein Blick in die Bio- und
Diskografie BTs, der als einer der Pioniere des Trance und Wegbereiter des
zeitgenössischen EDM gilt. Diese musikalische Herkunft hört man Phoenix
durchaus an. Es geht um Bewegung, um rhythmische Verzahnung, um Sounds, in
denen auch dann noch etwas passiert, wenn man selbst längst keine weitere Note
mehr spielt. Es wirbelt, es pulsiert, es verändert sich – „heavily processed“
ist da fast schon ein Hilfsausdruck.
Diese Ästhetik hat
fraglos ihren Weg in die zeitgenössische Soundtrack-Musik gefunden. Dennoch ist
Phoenix vielleicht nicht unbedingt der Cinematic-Synth, der allen potenziellen
Nutzern vorschwebt, wenn sie an einen explizit kinoreifen Synth denken. Wer damit
vor allem zurückhaltende Atmosphären, subtile Spannungsverläufe und Klangfarben
verbindet, die sich unauffällig unter ein akustisches Arrangement legen, dürfte
bei manchen Presets erst einmal die Ohren anlegen. Hier drängt einiges ziemlich
deutlich in den Vordergrund. Das kann genau richtig sein – nur ist „cinematic“
eben ein weiter Begriff, und Phoenix bringt eine durchaus eigene Vorstellung
davon mit.
Andererseits: Wer es
weniger stark in Richtung EDM treiben will, kann sich mit einem
entsprechenden Deep Dive natürlich auch zurückgenommenere Sounds zimmern. Man
muss schließlich nicht alles, was dieser Synth gleichzeitig kann, auch
gleichzeitig einsetzen. Weniger Bewegung, weniger Effekte, weniger
übereinandergeschichtetes Material – und schon wird aus der großen Geste etwas,
das anderen Instrumenten mehr Luft lässt. Die Werkspresets zeigen insofern vor
allem, wie weit man gehen kann. Wie weit man gehen möchte, bleibt einem selbst
überlassen.
Wobei eine
Besonderheit hervorzuheben ist: Wofür man sonst gut und gerne fünf Spuren und
fünf Synths bemüht, das kann hier eine einzige Instanz von Phoenix übernehmen.
Eine Fläche als Fundament, darüber ein pulsierendes Element, dazu Textur,
Akzente und rhythmische Bewegung – so etwas lässt sich hier zu einem einzigen,
spielbaren Sound zusammenführen.
Sampling
Die Verbindung mehrerer Synthese-Arten in einem Synth ist nicht neu, die Art und Weise wie die einzelnen Möglichkeiten der Klangerzeugung und die Oszillatoren hier miteinander interagieren, hört sich dennoch frisch an. Hinzu kommt ein spezielles Feature, das für noch aufwändigere Sounds sorgt. Was Phoenix aus der
Masse hervorhebt, ist der integrierte Sampler bzw die Möglichkeit gleich mehrere Sampler eigenständig zu programmieren.
Die Möglichkeit, einem „herkömmlichen“ FM-
oder Wavetable-Synth Sounds aus dem reichen Sample-Fundus von Spitfire Audio
und BT hinzuzuladen, erweitert die klangliche Spielwiese beträchtlich. Aus einem
schnöden Pad wird so im Handumdrehen ein abenteuerliches Chorfest, aus einer
synthetischen Fläche ein Klanggebilde, dessen Ursprung sich nicht mehr ohne
Weiteres bestimmen lässt. Gerade dieses Ineinandergreifen macht die Sache
interessant: Das Sample bringt eine eigene Textur, einen akustischen
Fingerabdruck mit, den die Synthese wiederum aufgreifen und verfremden kann.
Man muss dafür auch nicht gleich sämtliche Möglichkeiten ausreizen. Schon eine
zusätzliche Schicht kann einem ansonsten recht vertrauten Synth-Sound genau
jene Eigenheit geben, die ihn musikalisch interessant macht.
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| Credit Bild: © Spitfire Audio |
Klangformung
Pro Voice stehen sechs
Engines bereit: eine Stereo-Wavetable-Engine, eine FM-Engine, ein
Multi-Sample-Instrument, eine 2OP-FM-Transient-Engine sowie Sub- und Noise-Oscillators.
Sie teilen sich eine gemeinsame Modulationsarchitektur und lassen sich
miteinander verschalten. Die FM-Abteilung arbeitet mit sechs Operators und 34
Algorithms. Über achtfaches Unison können sich bis zu 48 Operator-Oscillators
innerhalb einer Note stapeln. Das ist wohlgemerkt etwas anderes als 48
spielbare Voices.Interessant ist zudem
die konsequente Stereo-Architektur. Jede Voice verfügt über unabhängige Signal
Chains für den linken und rechten Kanal. Wavetable-Positionen, Spectral Warping
und Phase Warping können sich auf beiden Seiten unterschiedlich entwickeln.
Räumliche Bewegung entsteht damit bereits innerhalb der Klangerzeugung.
Musikalisch reizvoll ist daran vor allem die
Möglichkeit, vertrautes Material durch neue Kombinationen und Wechselwirkungen
in Bewegung zu versetzen. Die Wavetable-Engine mit Modal Resynthesis, die FM-Strukturen
und das orchestrale Material bieten dafür reichlich Substanz.
Acht MetaSequencers,
vier Random Generators mit 636 handgefertigten Rhythm Patterns und ein
Probability Arpeggiator aus dem rhythmischen Umfeld von StutterEdit erweitern
diese Möglichkeiten. Eine Modulation Matrix ohne feste Slot-Grenze und
vollständiges MPE mit bis zu sechzehn Stereo-Voices ergänzen den Anspruch. Dazu
kommen 37 Effects mit eigenen Bedienoberflächen, darunter Spectral Smearing,
Granular Reverbs, Shimmer Reverbs und Lo-Fi-Vinyl-Färbungen. Die Kombination
ist ambitioniert und in dieser Zusammenstellung durchaus bemerkenswert.
Der Visualizer:
Klang bekommt eine dritte Dimension
Eines der coolsten
Features von Phoenix ist zweifellos der Visualizer, bei dessen Anblick
man sich im Cockpit eines Raumschiffs wähnt. Zwischen den Darstellungsvarianten
„Ice“ und „Fire“ entfaltet sich ein bewegliches 3D-Objekt, das
die tatsächlich erzeugte Wellenform nach Spectral und Phase Warping abbildet.
Die Form lässt sich drehen und heranzoomen; eine 2D-Ansicht liefert den
entsprechenden Querschnitt, während die FM-Engine zusätzlich ihre aktive
Operator-Struktur zeigt. Das ist ausgesprochen schön anzusehen und passt zum
opulenten klanglichen Auftritt des Instruments, hilft bei komplexeren Patches
aber auch, die Zusammenhänge besser zu verstehen: Modulationen werden sichtbar,
ebenso die unterschiedlichen Entwicklungen im linken und rechten Kanal. Ob man
beim täglichen Arbeiten ständig dabei zusehen muss, sei dahingestellt. Beim
Spielen und Erkunden der Sounds hat diese Verbindung aus Klang und Animation
jedenfalls ihren Reiz – gerade dann, wenn sich innerhalb einer gehaltenen Note
bereits so viel verändert. Umso bedauerlicher, wenn Audioaussetzer die
akustische Seite dieses kleinen Science-Fiction-Spektakels unterbrechen.
Effekte: Nach
der Klangerzeugung ist noch lange nicht Schluss
Auch die
Effects-Abteilung trägt zum ambitionierten Gesamtbild bei. Mit 37 Prozessoren
und jeweils eigenen Bedienoberflächen reicht das Angebot weit in jene Bereiche
hinein, in denen ein Klang seine endgültige Identität erst durch die
Bearbeitung erhält. Spectral Smearing kann Konturen auflösen, Granular Reverbs
eröffnen zusätzliche Texturen, während Shimmer Reverbs und Lo-Fi-Vinyl-Färbungen
unterschiedliche Vorstellungen von Raum und Patina bedienen. Das passt zur
Ausrichtung des Instruments: Ein orchestraler Ursprung darf sich im Verlauf der
Bearbeitung zunehmend verlieren, ein elektronischer Sound eine beinahe
körperliche Oberfläche entwickeln. Für Komponisten und Sound Designer ist diese
integrierte Ausstattung grundsätzlich attraktiv, weil sich viele
Bearbeitungsschritte innerhalb eines Patches organisieren lassen.
Sie erweitert
allerdings auch die Komplexität eines ohnehin umfangreichen Instruments.
Klanglich stehen zahlreiche Türen offen. Wie selbstverständlich man durch sie
hindurchgehen kann, entscheidet sich letztlich an der Bedienung und vor allem
an einer zuverlässigen Performance. Und das bringt uns zum nächsten Punkt.
Große Schwingen, etwas holpriger Start
Ein Kritikpunkt aus den ersten Tagen, der in der Community für Kontroversen sorgte, lässt sich inzwischen relativieren: Zum Start musste Phoenix zu Beginn jeder Session online sein. Ohne Internet blieb der Vogel am Boden. Seit Version 1.0.2 genügt zunächst die Aktivierung über den Spitfire-Account; anschließend lässt sich das Instrument 30 Tage offline nutzen, ehe eine erneute Anmeldung fällig wird. Für einen dauerhaft vom Netz getrennten Studiorechner bleibt das umständlich. Eine ausfallende Internetverbindung legt die Arbeit aber nicht mehr unmittelbar auf Eis.
Mehr ins Gewicht fällt für mich die Performance. Und hier stellt sich die Frage Ist Phoenix womöglich „too powerful for its own good“? Beziehungsweise ist die frühe Version noch nicht vollends optimiert? Es scheint so: Denn auf meinem extrem leistungsfähigen PC waren in der getesteten Fassung bereits beim geladenen Init-Preset Knackser und wiederkehrende Audioaussetzer zu hören. Statt sich ungestört mit den Klangmöglichkeiten zu beschäftigen, muss man sich deshalb zunächst mit den technischen Ansprüchen des Instruments auseinandersetzen.
Spitfire empfiehlt für anspruchsvolle Patches bei 48 kHz einen Puffer von 512 Samples. Das ist für ein neues Plugin das auf einem High End-Rechner läuft schon sehr hoch – zumal kein anderer Synth in meinem Arsenal derlei Probleme macht. Als Behelf kann man unter anderem weniger Stimmen und kürzere Release-Zeiten einstellen.
Beim direkten Einspielen macht sich die zusätzliche Latenz höherer Buffer-Sizes natürlich bemerkbar. Gerade beim Komponieren mit anderen weitaus effizienter arbeitenden virtuellen Instrumenten möchte man nicht ständig überlegen müssen, wie viel Phoenix sich die Session noch leisten kann oder zwischen diversen Einstellungen hin und her schalten müssen.
Immerhin: nicht alle Patches bereiten Probleme und mit maßvollen Einstellungen läuft Phoenix dann doch recht flüssig. Um hohe Puffereinstellungen kommt man bei besonders aufwendigen Soundkreationen, die letztlich einer der USPs dieses Instruments sind, dennoch nicht umhin. So schwankt dieser Feuervogel zwischen Klangrausch und Rechenlast.
Fazit
Phoenix ist ein
komplexes, ambitioniertes Instrument, das sich zwischen tief programmierbarem
Softsynth und Sample-Library bewegt – zwischen Orchestergraben und
synthetischem Klanglabor. Diese Hybridposition gehört durchaus zu seinen
Stärken: Fette Synth-Sounds und charaktervolle Instrumentenaufnahmen liefern
eine ergiebige Basis, aus der sich durch das Zusammenspiel der Engines
eigenständige Klanggebilde entwickeln lassen. Das passt zu einer
zeitgenössischen Vorstellung von Filmmusik, in der die Beschaffenheit und
Entwicklung eines Sounds ähnlich viel Gewicht bekommen können wie die
eigentliche Melodie.
Klanglich hat Phoenix
entsprechend viel zu bieten. Die Verbindung aus aufgenommenen Instrumenten,
elektronischer Klangerzeugung und rhythmischer Bewegung trägt deutlich BTs
Handschrift. Wer sich darauf einlässt, findet reichlich Anlass, über die
Werkspresets hinauszugehen und tagelang neue Klangwelten zu entdecken. Umso
mehr bremsen die Performance-Probleme der getesteten Fassung die Begeisterung.
Kinderkrankheiten und nachgereichte Funktionen sind im Softsynth-Bereich zwar
keine Seltenheit, eine zuverlässige Wiedergabe gehört dennoch zum Fundament
eines Instruments – gerade wenn dessen Reiz darin liegt, ultra-komplexe Sounds
unmittelbar spielbar zu machen.
Phoenix verdient
Anerkennung für seine Ideen und seine tolle optische Präsentation sowie die
hohe Klanggüte – seine vollständige Flughöhe hat er noch nicht ganz erreicht. Wie es mit diesem innovativen Softsynth im Hinblick auf kommende
Updates weitergeht darf man jedenfalls mit Spannung beobachten.